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前々から、一ヶどうしてもやりたかった構築が
御座いまして。其れが此方のガチャリアネクロ
に御座います。
リアニメイト先は3コスト・ネクロフォロワー。
しかし、的を絞ることを敢てせず、ネクロの
最強3コス群とも呼べるフォロワーカードを
其々ピン刺し(一枚)ずつの採用と致しました。
( ̄^ ̄)ゞ
欲を言えば、バトルキョンシーガールか、
死魂の射手の何方かをリアニメイト先に
絞る、ってのをやりたいんですけど、個人的に
スカルフィッシュや恨みの語り部をどうしても
諦め切れない自分が在りまして、今回この様な
スタイルにて、合計6種類の3コスト・ネクロ
フォロワーを採用する形をお取りして居ります。
m(_ _)m
又、私の愛しきペットのがーちゃんの象徴的
カード『神託の大天使・ガブリエル』も
守護担当として参加して御座います。守護2/3と
云う、リアニメイト先としてはやや心許ない印象
を与え兼ねない採用では御座いますが、
動画内では意外にも活躍を致しました、
ウチのがーちゃんで御座います。個々は
御一つ、温かい拍手を。m(_ _)m
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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