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皆様、今晩は。本日の
ソロプレーの
デイリー
ミッション消化を達成すべく、
フェアリーエルフを
使用した動画を御紹介致します。m(_ _)m
私は、
シャドウバースを始めた頃、真っ先に
使い始めたのが
アグロエルフで御座いまして、
私個人に取っては、本当に思い入れの在る
クラスなのが此方のエルフクラスで御座います
(*´ω`*)。
始めは、
妖精の調べ→、
水晶の指揮者・リリィ更には
アーボリスト・ライラ等の
バフカードを
4ターン目前後にプレーして序中盤を攻め、
最後は
飢餓の絶傑・ギルネリーゼや、
バーストショット等で決め切る事を狙った
構築を使用して居りました( ・`ω・´)キリッ。
現在と同じく、勝率こそは振るいませんでしたが
極稀に会心譜を収める事も出来た大変
感慨深い記憶の1ページを飾る
シャドバライフ
が其処には御座いました(*´ω`*)。
時代は移り変わりまして.. カードはどんどん
強く成りまして、現在と為っては当時のカードは
保母全て新カードと入れ替わってしまいました
(; ・`д・´)。
其れでも、フェアリーを活躍させるカード及び
構築は時代と共に増え、此の様にフェアリー
主体の
テンポエルフを未だに使い続けられる
事に極上の喜びを感じて居る次第で御座います
キャア!!d(≧▽≦)。
今回、1~2試合くらい負けてしまいましたが。
私個人としては対AIのソロプレー戦は得意と
する処で御座いまして.. しっかりと1時間以内に
デイリー3ミッションをクリアする事が叶いました。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
今期、どうしてもバトルパスミッション
Lv45で
獲得可能な砕石竜をゲットしたいので、今後も
為るべく毎日デイリーを消化致して、ランクマも
一日一勝ペースを崩さない様に致したいと
存じます。(`・ ω・ ´)ゞ
『結局ランクマはやり続けるんだね..辞めるって
言ってたのに..(°益°|||)』
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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