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今期のグランプリ初挑戦は、私が一番の
自信を持つディスカードドラゴンにて、
ラウンド1を1勝4敗で終えました。
..?(-_―; )?
此処1~2年程、一時的に勝率がフワッと
上がったかと思いきや、今度は勝率一割の
法則を果てしなく追及致しまして、デイリー
ミッションの消化の為だけに20戦以上
やるのが当たり前みたいな感じに成って
参りましたカタカタカタ(((;゚;Д;゚;)))カタカタカタ
もう今度こそシャドバを辞めた方が善いん
じゃないか、って正直感じるんですよね..
でも、此れだけ長年やって参りました
ゲームを、カード集めも諦めて辞めてしまう
って事に、いざ何時(いつ)か再開した時の
事を思うと、凄く怖いと言うか。辞めなければ
後悔しない、という現状の辛さを我慢しながら
続ける選択肢を採るので御座います..
..?(-_―; )?
去年くらい、勝率がフワッと上がった時期が
御座いましたから、又もう暫く粘り腰でやり
続けましたら、状況は改善すると信じて、
やって参りたいと存じます(>Д<)ゝ"!!!
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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