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皆様、お待たせ致しました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!
アンリミテッド版の復讐ヴァンプに御座います
(`・ ω・ ´)ゞ。
私としては、新弾発表時からずっと構築を
作りたい造りたいと考えて居りました、念願の
デッキで御座います(๑•̀ㅂ•́)و✧。
復讐ヴァンパイアは、ヴァンプデッキを扱うと
画面左側に復讐状態/非復讐状態が表示
される様に、ヴァンパイアの一番象徴的な
属性で御座います( ̄^ ̄)ゞ。
今弾にて復讐ヴァンプが非常に強力な強化を
授かったのは、一ヴァンパイア・ファンとしては
無類の喜びを感じる処で御座います
(`・ ω・ ´)ゞ。
私自身は、狂乱ヴァンプ属性に御座いますがね
[壁]`∀´)Ψヶヶヶヶ。
無属性を自称する私では御座いますが、意外にも
属性の強弱が存在するのが無属性なフォロワーで
御座います。ナゼそうなのか、と云う質問は野暮で
御座いますので、御控え下さいませプッ(*≧m≦)=3
ソロプレーのみの試合配信で御座いますが、
結果は上々で御座いました。早くて4ターンリーサル
をも決める事が出来、展開の早さ、速さ、そして
フィニッシュ力、何れも申し分の無いクオリティと
判断致しました。
欲を言えば、ガロムちゃまを一枚では無く二枚の
御採用と致したい、其の願望を残した儘。今回の
配信を終えます(; ・`д・´)。(現状は新弾カードが
揃いきって居らず、ガロム二枚目を持って居ない。)
次回も御愉しみに(`・ ω・ ´)ゞ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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