㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆様、御早う御座います(`・ ω・ ´)ゞ。
主にシャドウバースの無実況・無編集動画を
上げて参ります、ぬくゆと申す者で御座います。
今回は、私が自信を持ってオススメする事が
出来る、ララテイカーネクロと云うデッキを
御紹介致します( ̄^ ̄)ゞ。
つい最近、私が使用する全デッキに、13枚の
ニュートラル確定枠を採用する事に致しました
ので御座いますが..
此方がバッチリ嵌ったのか、ソロプレーの
上級AIとの試合もスムーズに消化致す事が
叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ。
ララテイカーと云うコンボデッキにもいい感じに
組み合わさるニュートラル確定枠で御座います
から、案外其処までのパワーダウンを起こす
物では無いのかもしれません( ・`ω・´)キリッ。
私個人の制限として、13枚のニュートラル
確定枠を御用意致した物で御座いますから、
『こんなにニュートラルカードを増やして、
コンセプトデッキが回らなく成ったらどうしよう..
タダでさえ勝率がバカ低いのに?!
カタカタカタ(((;゚;Д;゚;)))カタカタカタ!?』と、一時は
思った物で在りますが、蓋を開けてみると
此れは杞憂で御座いました(*´∇`*)。
私の美少女フォロワーの皆様は、是非共同じ
13枚のニュートラル確定枠を、御使用に成って
戴きたい物で御座いますね( ・`ω・´)キリッ
『一握りのフォロワーにね、美少女が居たら
善いね..(°益°; )』
「代わりにアタシがフォローして上げたい!!
(*゚∀゚*)イイ!!」
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘