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チャレンジチケットがたんまり御座います物
ですから、今回は其方を活かして2Pickに
挑戦を致す事に致しました(`・ ω・ ´)ゞ
殆ど未経験に近い2Pickで御座いますから、
色々と手探りに成る物と覚悟致しましたが、
私個人の制約に由って女性カード中心に
選ぶ事が確定で御座いますので、意外にも
方針を定める事は大変容易で御座いました
プッ(*≧m≦)=3。
そう致しまして、暫くぶりの2Pick復帰戦
(もはやデビュー戦)も、勝利で飾る事が出来、
全体の勝敗も2勝3敗とまずまずでしたので、
意外にもランクマッチよりも勝ちやすかった
印象を受けました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!!
勿論、第1試合以外は厳しい試合の連続で
御座いましたので、今後どう為るかは神のみぞ
知る処で御座いますがね(; ・`д・´)..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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