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僕ちん、御目出度う御座います!!!!
オメデト( *^ _^*)∠※パン!!。・:*:・
2Pick、5試合を4勝1敗の好成績で終える
事が叶いました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ!!!!
此れは、何かしらの風向きの変化を
感じましたね( ・´ー・`)。
やっぱ彼(あ)れですか、私元から強い感じ
ですか( ・´ー・`)。
2Pickは経験じゃない。終盤プレーすべき
カードを手札に抱える力だ(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!!
『..(°益°; )』
「おおおおお、2Pickの試合を通じて得た
知識をフルに活用して名言に仕立てたね、
ぬくゆさーん!!!d(*゚∀゚*)イイ!!」
(注:ダメですよイさん、そんなこと言っちゃ。
それ完全に経験だ、って言っちゃってます。
(-❐ω❐-a 〃))
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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