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何か最近、おでこの辺りがモヤモヤ、ムズムズ
するんですよねぇ.. 近々、脳神経外科でも
行こうか否か、悩んで居ります..(; ・`д・´)。
もう、通ってる医者が幾つか有るんですけど、
流石にアラフォーだと色々と身体にガタが
来ますねぇ..
其れはさておき、最近のカードパックにて
ちょっとずつ強化を得ているマナリアウィッチ。
一番追い風を感じるのは勿論、光魔法の教師・
ミラのナーフ解除で御座います( ・`ω・´)キリッ。
此方の一枚が7コストから6コストに戻ってくれた
御蔭で、5ターン目の大量展開がかなり容易に
成ります。7ターン目のオズの大魔女~アンの
大魔法と云う、テッパンなリーサルパターンが
在りますから、其の7ターン目へ繋ぐ為にも、
又早いターンから主導権を握りに行ける様に
成ったのは素晴らしいの一言で御座います
(๑•̀ㅂ•́)و✧。
何時(いつ)か、シッカリとランクマッチでも此方の
マナリアウィッチを回したいと考えます( ̄^ ̄)ゞ。
実は、地味に。私が扱うデッキの中で一番旧い
物と成って居ります。次に旧いのが聖獅子
ビショップですかね(*´ω`*)。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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