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原神
【原神】汎用的な理想値ごとの期待値を可視化してみた【理想値】
︙
2023/5/23
2023/5/23 19:07
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詳細
今回は理想値ごとの期待値を可視化してみました。
※連続的なものを離散的に表しているので若干ズレがあります。
簡単に説明すると聖遺物のサブステータスを10回、自由に割り振れるとすると最も期待値が高い配分が存在します
この前提をもとにサブステータスを0.1回、0.01回と細かく分配していき、その時々で最適な分配を行うと動画のようになる。
細かい解説は私の以前上げた動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40685892?ref=garage_share_other
や
YouTube
の棗さんの動画
https://youtu.be/gu1iejr9WVA
記事
ならるいラボさんの記事が分かりやすいかと思います
https://blog.luis.fun/gi-atk-crit-ratio
HoYoLABの記事だとauxinさん記事が分かりやすいかと思います
https://www.hoyolab.com/article/117691?utm_source=sns&utm_medium=link
【検証条件】
1秒3コスト
つまり、それのみを伸ばす場合1秒で、
攻撃力%なら9%、会心率なら6%、会心ダメージなら12%
それぞれを同じだけ伸ばす場合1秒で、
攻撃力%を3%、会心率を2%、会心ダメージを4%上げることができる
条件下で期待値が最高になるよう分配した。
【期待値の条件】
凝光を完凸(C6)武器は四風原は典無凸(R1)
爆発の天賦12レベルにし
聖遺物セットは悠久2と旧貴族2とし
空の杯を岩ダメ46.6%に屏風を潜り抜けた際の岩ダメージ12%を含み
敵は耐性10%(標準的な耐性値)に計算が簡単な敵レベル90とし
この条件下で
攻撃力、会心率、会心ダメージを変化させ
爆発の6もしくは12発出てくる宝石1つのダメージを計算した。
計算式は棗さんの動画
https://youtu.be/gu1iejr9WVA
の動画の4:30~8:14の式を参照した。
動画編集ソフト
AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
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