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皆様、今晩は。如何御過ごしで御座いましょうか
(`・ ω・ ´)ゞ。
主にシャドウバースの無実況・無編集動画を
上げて参ります、ぬくゆと申す者で御座います。
前回のリベンジと云う事で、今回はディスカドラゴン
を用いてアンリミのランクマに殴り込みを掛けました
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ。
とは言っても、勝った試合を一試合だけ。自慢気
に御紹介する、と云う如何わしい内容なので
御座いますが。あはははは(*´∇`*)。
『いずれにせよ、他配信者さんたちに謝れ(°益°╬)。』
今回は、いい勝負から、最後泥仕合に近い感じにて
何方が先に決めるか、と云う展開と成りましたが..
勝負所で禁牙の執行者・ドラズエル、輪廻の女神、
神託の大天使・ガブリエルが凄まじい盤面の構築を
体現し、特に輪廻の女神の14回復のパワーを頂いて、
最早ゴリ押しで勝利する事が叶いました(`・ ω・ ´)ゞ。
彼(あ)れです。最後、ダブルクルトが出た瞬間、普段
私の動画を御覧に成る視聴者様方は、背筋が凍る思いで
固唾を吞んで見守った物と思われますが、其れが此の
瞬間、ダブルクルトに対し、ストツー江戸主水ばりに
パンチ連打を繰り出し、御相手をリタイヤに追い込み
ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ。
御相手、絶対に回復札は足りて居た筈なんですよね。
完全に実力行使で、一勝をもぎ取る事を致しました
(๑•̀ㅂ•́)و✧。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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