善忍リーダーの二人に引き続き悪の劫火が燃え上がる。
今度の新乳祭、天国になるか地獄になるか!
確かにスキップ周回があれば便利ですよね。間違いなく。
そういうゲームもあるし。
ただプレイヤーの延べプレイ時間は運営さん的には実績を表す指標になっていそうだからw
それを考えるとバランスが難しいかな。
間違いなく便利なんですけどね。
夢幻組手の変更は私も驚きました。
予告もなかったですから。
変わってから初めて「そういう手もあったか」と気付かされました。
コンテンツとして活かすのに手を打ったと。
NEWが引けたのはありがたいですね。
「未所持」が「所持」に埋まっていくのもこのゲームの楽しみですからね。
コメントやいいねをありがとうございます
このゲームを始めるにあたって一番不安な要素は「どうせガチャゲーでしょ」「激渋ガチャなんでしょ」「課金しないと楽しめないんでしょ」ってあたりだと思います。
普通に遊んでいればもらえる石でガチャを回せますし、それで普通に遊ぶのに困らない程度に最高レアのカードは出ます。
無課金でもぜんぜん平気です。
ただし「天井」は無いので「このカードが絶対欲しい」っていうのは無理なんですよね。
けどまあ、そういう制限された手札だからこその楽しさがあるんじゃないかなと思っています。
シノマスは「ここがすごい!」っていうタイプのゲームではないでしょう。
他のゲームと比べて一番の長所は「バランス」だと思います。
プレイヤーにとって快適で無理のない場所が用意してあって、プレイヤーはそこにすっと入り込める。
長く続いているから要素がたくさん増えているんだけど、基本的には直感的にわかりやすいように並んでいて迷わされることが少ない。
悪く言えばポチポチゲーってことになるんだけど、大抵のゲームは単純作業の側面が多いですからね。
なら陽だまりのような暖かい場所がいい。
あとはシノビ少女たちが嫌いでなければ、彼女たちが軽快に忍法を繰り出すのを見ているのが楽しいんじゃないかと思います。
長く続いているシリーズなのでカードイラストや3Dモデルは完成度が高められていると思いますね。
ひとつだけ気をつけて欲しいのはガチャで出たSSRは重ねて合成するタイプではないので、使い道がわかるまではロックしておいてください。
忍法秘伝書の開放に使いますので。
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