長い間お待たせしてしまい申し訳ございません。
本日から再開いたしますので、またよろしくお願いいたします。
動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。
動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。
いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。
OP ⇒
sm42216715前 ⇒
sm42292100次 ⇒
sm42357355マイリスト:
mylist/75182975キャラ設定やルール説明はこちらからどうぞ
【
http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/19551085.html 】
― 軽いコメ返し ―
Q.mono氏、投稿はゆっくりで良いから自分の体調を第1にね… カラダニキヲツケテネ!
俺たちは元気なイ…mono氏が好きだから、ゆっくり休んでな
A.そういったコメントを頂けるとは思わなかったので、とても嬉しいです。ありがとうございます。
ただ、人違いしかけたのは見逃しません。
Q.ペナったと思うほど減らなくなったね ずっとタゲってるせいかダメージ条件満たせなくなった?
変にステート取るタイプだからペナったんじゃね?(Code:LW vs キル夫&キル子)
A.ダメキャンとライフ管理持ちなので、ステート取られてると基本的にはダメージは食らわないです。
なので、丁度いいダメージ量で抜けてしまった1R目が逆に運が悪かったパターンですね。
Q.14:19以降→のゲージが0のまま変動しないのはなぜ?
↑ゲージのMAXが10だからこういう形で表記されてるんだと思う(アウフヘーベン)
A.ゲージMAX自体は実際にはもっとあるんですが、
ライフバーの仕様的に現在のゲージ本数の1桁目しか表示されないので、
ゲージMAX時のゲージの本数が10の倍数のキャラは、こういう表示になっちゃいますね。
Q.今回はいい試合が多くて大喜利できなかった
A.大喜利してたんかーい。
Q.今回希望側調子いい感じするな、今のとこ 希望回多いなぁ
大人数だから実際はそうでもないんだろうけどだいぶ希望軍優勢に見えるな
A.ルール的に中盤から一気に人数差が縮まってくるので、
まだ完全に優勢とは言い難いですね。裏切り次第で優勢取れるかなぁって感じかと。