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皆様、今日は。時代は、シャドバ7周年
アニバーサリーキャンペーンを経て、遂に
超新弾・ミスタルシアの英雄の公式発表を
迎えました( ̄^ ̄)ゞ。
『そこは超新弾なんだね。ナゼかは分かって
上げられないけど、新弾をどうしても
超新弾って呼びたいのだろうね..(°益°|||)。』
はい(`・ ω・ ´)ゞ。
私の予想では、今後強いカードの発表が一段落
を致しまして、暫くは過去のカードと同スペック
又は焼き直しっぽい物が続々登場するのではないか
と信じて居りましたが..
何方かと云うと、目一杯ぶっ壊れカードが一杯
発表されました。あはは(*´∇`*)。
極一部の過去のカード以外はアンリミ界もローテの
カードで埋め尽くされる、其の状況に個人的には
反対で御座います(# ゚ Д゚ )。
『過去のカードに対する愛着があるんだね。でも、
新カードが強いって可能性自体は否定して欲しく
ないなぁ..(°益°; )。』
はい(`・ ω・ ´)ゞ。
『はい、じゃねえよ(°益°╬)。』
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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