斬鉄剣強すぎ問題と
斬鉄乱舞弱すぎ問題の二本立てでお送りします。
#0:00 エンケラドスの石塔 Odin Trial
#3:21 Stage 2
#6:58 Stage 3
#10:20 Final Stage
4K版:
https://youtu.be/MxymzQdDvmo・基本
常時オーディンアームでいい
※パリィ発生時や回避後の追撃でもボーナスが入る
※ランジが歩き斬りになるので急接近やダウン追い打ちしたい時は解除する
・
斬鉄剣Lv5で
大抵の敵は即死かつボーナスも大きい
・斬鉄剣はボーナス回収よりザコの群れや強敵への
時短に使うと良い
・1:グングニルと天の叢雲:ボタン連打の最終段ボーナスが大きいので全力で狙う
※途中だとボーナスが入らないので被弾しにくい状況で狙う
・天の叢雲は初段ヒット後△ボタン連打、R2は押したままでもいい
・グングニルは動作が長いので最後まで当てにくいが斬鉄剣ゲージを溜めやすい
・2~3:境界転移はスキ消すだけ(?)だが3回でボーナス入るので溜まったらすぐ使う
・境界転移ボーナスはコンボ中に使って「Rift Combo」が出ないとカウントされない
・ボーナスも微妙なので正直境界転移は
被弾した時の緊急回避専用でもいい
・3~F:
斬鉄乱舞は初段が遅く当てにくい割に
ダメージが異様に低いので、ゲージ回収用と割り切ったほうがいいかも?
※演出中は時間が止まるので溜まったらすぐ使っていい
・F:見返すと結局
斬鉄剣が主要ダメージ源だったので、
アビリティ→斬鉄剣→アビリティ→斬鉄剣が早そう
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