1995年リリースのラクジン開発/ハドソン販売の対戦格闘ゲーム。元ネタは同名RPGの天外魔境シリーズ。
操作系はレバーと攻撃4ボタンで、出せる技の構成は同じネオジオのサムライスピリッツに似ていますが、武器投げが自発的にできるところと、特大攻撃の存在が違いとなります。
MAGICゲージがMAXの時に使える奥義のコマンドは全キャラ統一で「↓↓+ボタン」と非常にシンプルであり、コマンドが苦手な格ゲー初心者にもやさしい作りとなっています。
ウォーザードで格闘ゲーム的な立ち回りを練習したので、何かやりたいなぁ…と探していたところ、かわいいキャラがコミカルに動く本作を見つけ、これだ!と思い攻略を開始。
八雲ちゃんは火力が低いので、今回は通常技キャンセル必殺技(所謂連続技)をかなり練習しました。結構難しい…
CPU戦基本戦術は、適当に飛び込んで連続技、離れて扇子投げ、MAGICが溜まったら白虎(画面端なら不動)。こんな感じでマントーまではいけます。
マントーは開幕「馬鹿の術」が来ることが多いので、ジャンプで飛び越え空中ガードしてから反撃。またジャンプで昇猿拳を誘えるのでガード後に反撃。カラクリ兵は(安全にいくなら)扇子投げしつつゲージが溜まったら白虎であまり近寄らないこと。邪心斎は適当(滅)。ルシフェラーは(結構負けますが…)ジャンプ大武器でまとわりついて着地で百花繚乱とか。後は鳴神が比較的有効かも?
このゲームはダウンしたタイミングで足元に「回復・毒・バナナ」などが頻出するため、対戦ゲーとしてはかなり洒落にならない仕様です。おそらく盟主ストⅡが「ガチガチな真剣勝負」タイプのゲームだったので、敢えて突発的アクシデントをワイワイ楽しみながらやるような、緩いゲーム性を目指したのかもしれません。