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昨日撮影致しましたゲーム動画を御紹介致します
m(_ _)m。
アーティファクトネメシスの現状はちょっと不思議
で御座いまして、度重なるナーフに因って完全に
弱体化を受ける中で、新カードが最強。史上最悪な
ナーフ×最強新カードがコラボして、強いんだか
弱いんだか変な不安を抱えながら、何だかんだ
アーティファクトネメシス強い、みたいな状況に
御座います(; ・`д・´)。
『ん、分かりにくい..ような(°益°╬)!?』
..(; ・`д・´)。
今回、災厄を象徴するネメシス・クラスのデッキ
と云う事で、ネメシス固有の徹底的正義・絶対的
正義とは何か、と云うのを念頭に置いてデッキ編集
を行いました処、私がほぼ全デッキに採用を決めて
居りますニュートラル確定枠に関しまして、
アーティファクトネメシスには其れを適用致さない
事を決断致しましたm(_ _)m。
まぁでも実際に新弾にて最強カードを頂いて居る
事は確かで御座いますから、シッカリと採用を
致しまして未だ々々アーティファクトネメシス
戦えますよ、って処を胸の内に秘めて置きたいと
思います(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!!
「ランクマを諦めたぬくゆさんとしては、
アーティファクトネメシス戦えるってのを
胸の内に秘める!そこのスピリッツを私は
評価して上げたい!ぬくゆさんはすごいよ!
(*゚∀゚*)イイ!!」
(注:それ褒められてませんよ。しかも、あなたは
所詮ぬくゆさん=ぼんさんの創り出したアスキー
顔文字キャラクターです(-❐ω❐-a 〃)。)
..(; ・`д・´)
..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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