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ソロプレーのデイリーミッションのみを消化して
参り、最近は殆どランクマッチを遣らなく為った
私と云う1万年雑魚プレイヤーで御座いますが..
(; ・`д・´)。
話は打って変わり、ソロプレーにて登場する
デイリーミッションの内容によって、最近は
使用するデッキを替える様に致して居ります
( ̄^ ̄)ゞ。
スペル関連のミッションが有る場合は、ウィッチ。
フォロワー関連のミッションが有る場合は、
ドラゴン。一応、然う云った緩めな法則に
基付いて遣って居りますが、代わりにミッションが
スペル関連では無い、フォロワー関連では無い、
と云う場合は他クラスを優先的に使用して参りたい
と考えます(`・ ω・ ´)ゞ。
今回は、フォロワー20回プレイのミッションが
御座いますので、フォロワーのプレー回数が多い
ケツデカドラゴン(別名バフドラゴン)を用いて
ミッション消化に挑戦を致しました(๑•̀ㅂ•́)و✧。
エルフ超級AIのちょっと前のローテデッキ
(アグロエルフ)と対戦を致しましたが、何とか
アンリミ全体のカードプールを活かして、2勝を
挙げる事が叶いました(*´∇`*)。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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