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四国めたんとずんだもんのゲーム開発日誌
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part20 ステージ内の処理状況
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2023/9/17
2023/9/17 10:00
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詳細
皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はステージ内のワークフロー整備回の最終回として
ステージ内の処理状況を表すステートを定義していきます。
ステージ内の処理状況はステージ内のアクター全員が参照できるような位置に定義したいところです。
UEには、そういう用途に適したGameStateクラスがあらかじめ定義されています。
今回は、それを拡張して使っていきます。
UE5.3でC++20に対応しましたね。
個人的にはコンセプト機能がゲーム開発でも使えるようになるというのは
いろいろ便利そうな気がしてます。
ニコニコモンズ以外の素材提供先
VOICEVOX:
四国メタン
VOICEVOX:
ずんだもん
ICOON MONO
https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント
https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい
https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱
http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究
https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
https://twitter.com/SiroGameCpp
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