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今回、ちょっとトラブル続きで、気付けば
夕方に配信する予定だったシャドウバースの
ゲーム配信が此の時間迄ずれ込んで終いました。
慎んで御詫び申し上げますm(_ _)m。
(注:素晴らしい姿勢を示しますね、ぬくゆさん
(-❐ω❐-a 〃)。)
そうでしょ( ・`ω・´)キリッ。
(注:..(-❐ω❐-a 〃)。)
..( ・`ω・´)。
此方の動画では、前回に引き続き天界メタニューと
称すデッキを使用して参りたいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。
直前の動画録画時には、バハムートを出して、
盤面のフォロワーとアミュレットを破壊した上で、
直接召喚をした折角の天界の門迄も一緒に消して
終うハプニングが御座いましてw
泣く泣く録画を中断致しまして、最初から作業を
遣り直す事と致しましたww
只でさえトラブル続きな処に、更なる不幸と悲劇が
舞い降りる。其んな物です..?(-_―; )?。
合計三試合を御送り致しまして、此方は二勝一敗と、
超級AIのETA期アグロネクロに対し、割と調子良く
勝ち越す事が叶いました( ・´ー・`)。
ぶっちゃけた話、現在のアンリミのカードプールを
以てすればニュートラルカードのみでも、十分強い
構築を組む事が可能、と信じて居ります。アンリミ
だと何(ど)のクラス及び何(ど)のコンセプトを基礎に
組んでも、強いカードを40枚持って来る事が、
容易いと考えるからです(๑•̀ㅂ•́)و✧。
将棋で仮に駒を落として対戦したり、仮令試合中に
駒を損したりしても、其れだけでは勝負が決まらない
のと同じだと考えます。将棋だと角落ちは割と良い
勝負、香落ちは平手と殆ど変わらない、在る程度の
指し手の解り易さが有れば駒損は其処迄悪い取引では
無い、とした物で御座います。十分な数の選択肢が
在れば、採用を絞るのも然してデメリットには
為らない、と云う事です。採用を絞る=焦点を絞る、
と云う事で戦略の判り易さが其の優秀性を導く部分
も有るのでは無いでしょうか。
(注:おおおd(-❐ω❐-a 〃)。)
..( ・`ω・´)。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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