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本日は、ようつべ再生リスト等の御仕事が
御休みです。個人配信業に於ける呼吸投稿にて
失礼致します( ̄^ ̄)ゞ。
最新弾のカードを絡めて、チェスウィッチミラー。
俺のチェスウィッチ v.s. CDB期・チェスウィッチAI。
最強の矛と盾。勝利するは何方か( ・`ω・´)キリッ。
『両方矛か、両方盾かの、何方かだよ。呼び方が..
(°益°|||)!!!』
勝利したのは正義の味方、私でした(*´∇`*)。
『皆んなに謝れ(°益°╬)。』
「でも、見事勝ったぬくゆさんにアッパレ
d(*゚∀゚*)イイ!!」
有難う御座います( ̄^ ̄)ゞ。
(注:ぬくゆさんの自作自演です(-❐ω❐-a 〃)。)
【え、そうなんですか。ぬくゆさん???
彡(๑´゚д゚๑)و☆】
はい( ・`ω・´)キリッ。
【..彡(๑´゚д゚๑)و☆】
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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