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今回、皆様方の天界5コス・ネメシスへの
熱い御期待をヒシヒシと、其の圧を感じまして!
格安天界5コス・ネメと云うレッドエーテルの
安い廉価版構築を発表する事に致しました
( ̄^ ̄)ゞ。
流石に一回勝負ではHOR期・ゴーストネクロには
勝てませんでしたが..(; ・`д・´)。
同様な一回勝負で、上級AIには勝利する事が出来、
まずまず悪く無い戦いぶりを御見せする事が
叶ったのでは無いか、と感じます(*´ω`*)。
初手にどうしてもカラミティ・モードが欲しい!
だけど、マリガンにて積極的過ぎると、却って
天界の門and/or恒久の天使を引いて来て仕舞う
可能性が高まりますから。
此方の格安天界5コス・ネメを扱う場合は、
為る可く早めに干絶の飢餓・ギルネリーゼや、
アルティメットバハムート等のコントロール要素
を持つレジェンドを生成する事を御勧め致します
(カラミティ・モードが引けない場合の勝ち筋が
増える( ̄^ ̄)ゞ)。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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