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俺のネメシスデッキの中では、何だかんだ
アーティファクトネメシスが一番強いかも
知れない、と考えるんですけど..lョ゚д゚`)。oO。
自分の天界5コス・ネメシスが6ターン目
以降に見せる5コス以上の横展開をした盤面を、
此方の種類Aネメシスが然う簡単に取り切れる
かと云うと、然うでも無い事が何と無く
解るんですよね。特に加速装置が無いと、仮令
レトラフィア(結晶)を盤面に出して居ても、
デウスエクスマキナのリーダー付与効果のみで、
PP回復1だけでは、普通に打ち負かされる
可能性も十分に有るんですよね。其処へ、廻り
出す運命がプレー出来て居なかったらかなり
キツイみたいな..(; ・`д・´)。
其れでも、種類Aネメシスの方が、対戦を重ねたら
天界5コス・ネメシスを相手に勝ち越すかも
知れない、と推理致すんですが、如何せん自分が
組んだ二種類の構築ですから、鏡に拳を入れて
どうする、と云う御話しでも御座います(; ・`д・´)。
此の後、本日のソロプレーを遣り終えた事を
ウッカリして、余計に録画して仕舞った動画を
御紹介させて頂きます..m(_ _)m。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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