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四国めたんとずんだもんのゲーム開発日誌
【VOICEVOX講座】 めたずんゲーム開発 Part29 マテリアルのインスタンス化/パラメーターへのアクセス
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2023/12/17
2023/12/17 10:00
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皆さん
お疲れ様です
シロと申します
今回はマテリアルをより汎用的に利用できるように、インスタンス化という作業をします。
作業自体は簡単ですが、作業中にシェーダーのコンパイルが走る回数が格段に少なくなるのでやるだけ得です
やっておきましょう
また、前回まで作ってきたマテリアル内のパラメーターをC++からいじってみます。
MeshComponentなどと違ってWidgetのTextに登録されているマテリアルへのアクセスは少し毛色が違いますが、その辺りについてもまとめさせてもらいました
最近格闘ゲームばっかりやっていますが、グラブルも好きなんです
GFVSRはどの程度の盛り上がりなんでしょう・・・
周りでやってる人もいないし、動画もそんなに出回ってる感じがしなくて盛り上がりがわからぬ
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VOICEVOX:
四国メタン
VOICEVOX:
ずんだもん
ICOON MONO
https://icooon-mono.com/
ゼロピクセルフリーフォント
https://hicchicc.github.io/00ff/
しろくまは冬眠したい
https://www.lazypolarbear.com/
沙奈の文字箱
http://sana.s12.xrea.com/index.html
もじワク研究
https://moji-waku.com/
うぷ主のX(旧Twitter)
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