1月7日は祭囃子双六生誕祭!
ということで、サムライスピリッツ天下一剣客伝より、新キャラの祭囃子双六のコンボ動画です。
基本コンボから、上級コンボ、よく分からんコンボまで一式収録。
見た目はアレですが、出来ることは多いし、色々押し付けられるし、何より境地とめっちゃ相性が良いのが大変楽しいキャラ。
なお、普通の人は天スピ使ったほうが良いです。
そして投稿者は普段天スピ使って無さすぎて天スピのコンボが割と怪しいところがあります。
(投稿者はYTAの名前でよく剣サムの大会に出ています。)
○無の境地コンボについて
無の境地関連は全てゲージ初期値、つまり境地ゲージ10%で収録しています。
これは、
・双六の境地変換率が低く、貯めるのに適していないため
・すぐ怒るため、貯めてる時間が無いため
・境地ゲージは30%までは一閃の威力が上がるだけなので、そもそも一閃があまり関係ないため
・仮に35%用コンボとか、40%用コンボを作ったとしても、実戦でそれを判断して使うことが無理なため
という理由で、原則実戦ベースで考えているためです。
多分実戦で境地コンボ狙ってる双六使いは全宇宙で自分しか居ないと思いますけれども。
○キャラ限定について
・近立Cからの境地→遠立B:大斬りの仰け反りが長いキャラ(覇王丸等約半数)は可。短いキャラ(慶寅等約半数)は多分不可。(画面端なら行けるかも?詳細不明)
・3Dからの境地→JC:空中の当たり判定が下に長いキャラほど楽。慶寅は割と難しい方。タムタム・シャルロット・幻庵は無理かも?チャムチャムはそもそも立ち状態にスライディングが当たらないんですけど(逆ギレ
・画面端でのC心意気→立B:ミナやナコルル等(屈時に判定が小さいキャラ?)は密着でC心意気をした場合にめくりになって画面端を脱出してしまい、その後近立Bが当たっても江戸の華が繋がらない。逆に、画面端からめくって武器飛ばしを当てるためには、めくりを成立させる必要がある。
資料の引用元
サムライスピリッツ天下一剣客伝攻略サイト
https://kensamu.web.fc2.com/index.html祭囃子双六攻略まとめサイト(※自前)
http://waitanokari.com/kouryaku/arcade/samusupi/ken/sugoroku/samken-sugo.htmlその他キャラの雑多な境地コンボ
https://youtu.be/NrpnwtnCEMU2007年版の双六コンボビデオ
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