ほい。動きいまいち。久々に勝ててうれしい。
対人あまりやらないといいながら、やっぱり遊びたくなるわ。
(ザク・スナイパーのところと同じ追記。1/12追記)
メモ書きの荒い考察です。また見直すかも。
バトオペ配信者の稲荷万児さんみたいに、部屋をつくって、戦力調整したり、
チーターや、偏りすぎた試合になってしまうつまらないマッチング試合をなくしていくのも手だと思う。
ただ、遊び仲間集めて、維持する元気ないなのよね。
ファンタジーアース
(サービス終了。飽きられていた。黄金期は、復帰はしやすく、また遊びたくなる。
初期は同期ズレやバランス崩壊でゲームにならない。
後期はシビアな操作キャラ、チーターで荒れていた。
飽きられていたから、キャラ増やしたみたい。
複雑化・プレイヤー練度が上がって、新規参入・復帰しづらくなる。)
という100人対戦に比べ、12人対戦だと途中参戦なしは、
急なリアルの対応での途中抜けしづらいのもマイナス・ポイント。
少数戦だとパターン化しやすくて、一番うまい配信者(例:ガン待ちさん)を見るだけで満足してしまう。
戦闘、休憩・戦況把握的な資源採掘・建築、遊撃といった遊びがない。
戦闘だけだと、疲れやすくてアクティブ人数が少なく、過疎りやすい。
少子高齢化、スマホだけでパソコン・オンライン環境を維持できない経済環境で拍車はかかると思う。
格闘ゲー(最近、ストリートファイターズで復活?)、ガンエボなどのシューティングFPSがそれだと思う。
ガンエボ初期は楽しかったが、飽きる。スプラトゥーンは成功してるみたい(子ども層主力に他も集められた?雰囲気が合わずに不参加。)。
ファンタジーアースも、戦闘だけしたいプレイヤー向けの実装はあったが
(闘技場、最初から建築してある)アクティブは少なかった。
(採掘・建築をしたくなくて、戦闘だけしたいプレイヤーに不評だった。声の大きい少数派?)