ver.1.5変更点
敵の破壊タイプは寝床をいっさい目標地点にしない。
ベッドは目標地点。ビーコン部屋のように、ベッドだけ入れた小部屋を作ればよい。
湧きつぶしに関して変更はない。ver.1.5追加のemerge from water(水辺からの浮上)襲撃は岩塊を置いた水辺からも来ます。そして、マップ端まで広がる(=橋の建築ができない部分がある)水辺しか浮上襲撃の対象になりません。つまり、この方法で湧きつぶしはできません。
===進行中の別シリーズ===
バニラ襲撃規模500%極限効率プレイ
sm43340388→この裏技を使って破壊タイプを誘導して戦う予定。現在3年目、もう少しで最終決戦まで進行。
===チャプター===
#0:00 タイトルと導入
第1章 沸きつぶしが可能な襲撃
#0:26 襲撃決定の大まかな流れ
#1:03 「戦術」と「入場方法」の違い
第2章 「マップ端徒歩入場」の入場地点
#2:47 概論
#3:07 A:マップ端1マスが判定対象
#3:55 B:スポーンしないマスがある
#6:01 事例でスポーン条件を見る
#8:01 C:各マスから無作為に抽出される
第3章 沸きつぶし作業の効率化
#8:44 最も楽なのはゾウを使う方法
#11:43 ゾウがいなくても人が運べばよい
第4章 沸きつぶしの効果―――完全に埋めるか一か所だけ開けるか
#11:57 完全に埋めた場合の注意点
#12:43 襲撃ごとの比較
第5章 寝床による誘導
#13:47 割り当てられた寝床を拠点から消す
#14:12 囚人編:寝床を消す場合の対応(鎮圧)
#14:49 入植者編:寝床を消す場合の対応(心情)
#16:29 同、各方法における睡眠周りの心情比較
#18:10 沸きつぶしと寝床誘導の効果
第6章 防壁による無力化
#19:41 破壊タイプの掘り役の行動ロジック
#20:40 防壁による無力化の方法と仕組み
第7章 正攻法まとめ
#22:04 破壊タイプの経路計算処理
#24:03 トーチカによる射撃戦
#24:36 同、ドアへのとりつきを抑止する方法
#25:13 動物の大量運用とスキップ
#25:35 ムカデには狂戦士の波動よりベルセルク
終章 おまけの配布→「いいね」にリンクあり
#26:01