最初にネフェデバフを使えるようにしてますが、4Tまでに問題なくデバフ10は稼げるので何もしなくてOKです。
編成(#13:02)
行動
1T:全体ダメ+累積攻撃バフ(永続消去不可)+異常耐性バフ(永続消去可)
4nT:状態異常が10個以上「サクラブレッシング」=全体小ダメ+自身に累積防御デバフ(永続消去不可)、全体に毒(2T1000)
4nT:状態異常が10個以下「サクラロアー」=全体大ダメ+全体に毒(2T3000)+全体ゲージ-100?
バースト:ランタゲ3回
75%:全体ダメ+累積攻撃バフ(永続消去不可)+異常耐性バフ(永続消去可)
50%:全体ダメ+累積攻撃バフ(永続消去不可)+異常耐性バフ(永続消去可)+自身の状態異常を全て消去
25%:全体ダメ+累積攻撃バフ(永続消去不可)+異常耐性バフ(永続消去可)+CT3→1に
優先:4nT>HPトリガー>バースト?
※チャージMAXで4nTを踏んだ場合、「サクラブレッシング」は玉リセット。「サクラロアー」は次ターンMAX(25%以下はどちらにせよMAX)。
※「サクラロアー」を3回踏んだ後は毎ターン全体大ダメ+麻痺2T(即死でよくない…?)
編成
累積デバフ持ちやペルセウス入れると容易に10個達成できて楽です。
手動でもアビオでも50%のデバフリセット後が鬼門なので、そこさえ超えられるなら25%以下の玉1区間も問題ないはず。
コラボアストレアは趣味…というかバースト撃てて長期戦でとなるとこの辺しか出番が無いので…
長期戦になるとポンポン8Mとか10M出すようになって楽しいんですが、追加ダメ持たないから機獣χ適正低いんですよねえ…
正直デバフや回復役入れたほうが安定すると思います。
武器
コラボ武器はヘカテー武器と同一構成。メインで持つメリットもないですがバースト演出見てみたかったので。
そのバースト演出ですが、本体と同じ剣が持ち手もいないまま振り下ろされるのが手抜き感感じますよね。(もうちょいなんとかならんかったんか…)
ウッコもバースト撃つメリットそんなに無いのでなんでも良いかと。
あと今回BGM良きよ?