酒呑童子と四天王は言わずもがな、漏れやすい黒鬼と鬼刃衆が厄介。
鬼刃衆の第二形態は攻撃が速く下手に爆風巻き込むとメイジがやられる。
ソルは餓鬼を殴れるよう配置。
王子の点火は悩ましくブロック時間を増やさないと酒呑童子撃破できないが
点火が遅いと後の鬼刃衆や最後の四天王撃破が難しくなる。
クラーラのラッキーヒットが発生するとドルカを早く配置でき(遅いとほぼ失敗)
ソラーレをタイミングを見て配置できる。
クラーラのHP減った状態でソラーレの小奇跡が入ると王子のHP割合が低くなり
ドルカの回復が吸われてクラーラがやられる。
Lv15は王子のHPが減りすぎて断念。
ラッキーヒット次第でルーテに撃破され、ソラーレの配置と点火が遅いと餓鬼が抜ける。
10体まで英雄王にバフがかかるし料理食い切らずに手数を稼ぐので配置の速さが鍵。
ルーテは黒鬼用に2回目最速点火したいので即点火。
Lv12では左遠距離マスにメイジで黒鬼を裏抱えし鬼刃衆への爆風を減らせたが
黒鬼のHPが増えて中央から攻撃しないと抜ける。
しかしパレス配置早いと鬼刃衆が第二形態移行、遅いと黒鬼が流れる。マグリカ点火調整しつつパレスの爆風が何回か鬼刃衆に当たらず突進回避してくれれば成功?
ソラーレの点火タイミングとエンヨクさんの貫通にもよる。
ラッキーヒットがここまで尾を引く。
パレスを点火しないと泥田坊が倒せずカッパが抜ける。
王子の攻撃を鬼刃衆に回避されるとパレスがやられる。酒呑童子に対しエンヨクさんとエリックの上ブレを祈る。
エンヨクさんは2回目の攻撃の直後に鈍足切れるので奇数回攻撃の後に突進。
突進中は草の全体回復が入らなかった。
酒呑童子が射程から外れたら左の黒鬼を削る。一番左だと見えない下を殴れる。
動画では貫通発生したので流れていない。
酒呑童子撃破まで辿り着くのは1割未満?
改善案はオーベットの撤退少し渋るのとエリック点火早めるくらい。
終盤はアドリブ。オーバードライブの切れ目が危なすぎる。
ロゼット配置でほんのり王子にプリンセスのバフ。