チャート自体は満足の行くものでしたが操作の最適化が全然出来てなかったですね。
科学アプデ直後のバージョンでもこのチャートで行けると思います。
ただバイオームが増えたせいでシード値厳選は大変でしょうけど(この動画のシード値は現バージョンでは機能しないので注意)。
タイマーストップが少し遅れてます。走る際は勝利宣言を受け付けた瞬間にタイマーストップでいいです。
Part1:
sm43547258Part2:
sm43547426Part3:ここ
【反省点】
・上流引き上げ直前のチキンセーブ。ノーセーブでミスったら問答無用でリセだからしょうがないね。
・最後に繁栄度7に上げてしまったこと(演出スキップに失敗。12秒ほどのロス)
・繁栄度3の条件を満たしてるのにも関わらず寝続けてあげなかったこと
→繁栄度3時点で移民の数が3人に増える。早く上げれば上げるほどお得。
・もう少し市民の数を増えせたはず。どうせ無職だが所持金巻き上げれば小銭稼ぎが出来る。
→100人は厳しい。食料もそうだが革袋と靴が供給出来なくなる可能性が上がってしまう。
・メニュー操作の最適化が済んでいなかった
・無駄な動きが少し多い。寝るのか寝ないのかをはっきりさせるべき
・ネズミの神はいらない可能性あり(効果は微々たるものだった。500ピア払う価値があったかどうか)
・舞台もカットしてイベント会場のみで娯楽を回せたかもしれない
・結果論だが、ゾンビラットの巣を躍起になって破壊する必要はなかった
→ただし繁栄度6以降の襲撃はイージーでもそこそこキツイ。安定を取るなら破壊した方が吉。
【その他】
・銀行と外交所の採用を検討していなかった。
→探索の手間を考えるとあまりメリットが無い気もするが。
・溶鉱炉と造幣局をもっと増やせば早くなるか
→開拓、素材集め、割り当ての手間に対してリターンがあるかどうかは未検証。
=======
ストアページ:
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/権利表記:©2023-2024 Cassel Games