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「お」と「て」で作ったパスワード選手の能力を合体させて 最強の「ち」を作る。
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2024/4/13
2024/4/13 6:38
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25周年には間に合いませんでした。
作中内のコーディングby公太郎
参考及び引用元のwiki:
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/30.html(ちとは何だったのか)
パスワードの仕組み:
sm25035321
(wiki製作者様が過去作成された動画)
なぜこの能力になるか→
sm43721563
↓以下蛇足反転
蛇足①、能力値の補正について
少なくともポケ10以降、球速に補正が入り下限値が80㎞になります
8・9は持っていないのでわかりません
他にも、パスワードの構成上ミート及び肩も0ですが補正により1になっています
っていうか「お」と「て」でパスワードを構成すると、6bit→8bit復号の都合で
圧縮フラグとチェックサムを除く、偶数バイト及び偶数ビットの数値は0になります(圧縮フラグの偶数ビット目は必ず0)
実際に5:27を拡大するとご理解いただけるかと思われます
(ミート及び肩・球速・スタミナは偶数バイト目に項目が存在します)
(また、85が「お」と「て」で復号できる8ビットでの最高値です)
蛇足②耐エラーについて
実は、耐エラーが動画内の5が正しいのかはわかりません(まあ多分あってると思うけどパスワードの展開が面倒で検証していない)
パワポケ1のパスワードでポケ10以降にパスワードを入れると
守備力=耐エラーなのでは?という結果が出たためそんな気がします
動画の全パスワードを入力してもすべて守備=耐エラーでした
実際に
「むたあ ぎあむ あむお むての」(内部の数値:守備5・エラー1)
をポケ10以降にパスワード入力すると耐エラーが5になります
「むたあ ぎあむ あむお へてつ」(内部数値:守備5 エラー7)
の場合も耐エラーが5になります
パワポケ7でこれらを入力しても完成選手のパスワードに一切変化が見られないため
事実上守備=エラーになっているのでしょう多分(推測)
wikiによればパワポケ7にもパスワード上の耐エラーの格納場所は存在する模様
多分ポケ1の耐エラーはパワプロ99とか用に耐エラーができてるのかなと推測
詳しい方教えていただけると光栄です。DMは開いています(反応はかなり遅め)
長い蛇足まで読んでいただきありがとうございました。
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