[姫プタワー検証メモ]
https://blog.nicovideo.jp/niconews/218358.html与ダメージ
剣:後列30%、中列50%、前列100%
盾:後列30%、中列50%、前列100%
弓:後列70%、中列80%、前列 90%
杖:どこでも100%
被ダメージ:後列30%、中列50%、前列100%
有利属性:与ダメ1.5倍、被ダメ2/3倍
不利属性:与ダメ2/3倍、被ダメ1.5倍
無属性:与ダメ等倍、被ダメ1.5倍(多分バグ)
ダメージ=攻撃力×(100/相手防御力)
全ての装備の属性を統一すると攻撃・防御力20%up(無属性は無し)
水盾・火兜・光鎧にすると、攻撃属性水・被ダメージ火地光2/3 水闇等倍
基本ダメージ乱数無し クリティカル1.5倍(属性倍率相乗して2.25倍)
参加者1~3人:1ターン(杖2) 4~6:2ターン(杖3) 7~9:3ターン(杖5)
10~12:4ターン(杖6) 13~15:5ターン(杖8)
個人的評価:弓・クロスボウ>火力特化型杖(参加者15人)>剣・刀>盾
弓:攻撃・防御を担う最強武器
剣:騎士ランキングソロ周回で使える
盾:火力が重要なので残念ながら使えない。50ターン制限が無ければかなり有能
杖:待ちターン数が長く、帽子・ローブ装備になりがちで防御面が弱い
攻撃をほぼ受けない火力特化型は防具の☆低くてもいいので作りやすい
帽子、ローブの杖攻撃力upは他武器の2倍高い傾向
例:☆6水杖攻撃力260、☆3水帽子 杖攻撃30%up・☆3水ローブ杖攻撃35%up
攻撃力計算式:{260+(260×0.3)+(260×0.35)}×1.2=514.8
攻撃力などの小数点以下は見えないが存在してダメージ計算されている
HP100の騎士が33.4ダメージを3回受けると死ぬ。33.3を3回だと生きる
およその戦闘力:攻撃力1⇒1、防御力1⇒1、HP1⇒1、クリ1%⇒3~
視聴者でも左の階数を押せば敵の編成を見れる
敵の回復量は数値の1/10?
敵の攻撃パターンで受けるダメ倍率(3行なら100%ダメージを3人が受けて計300%)
2行100%→4行100% 2行100%→5行100%
3行100%→4行150% 3行100%→5行150%(→回復)
3行100%→1行500%→回復→5行150%
キングヤミー:3行100%→1行500%→回復→5行150%→2行440%