「ゲームボーイの新作大歓迎!」
「OK、ならば自作だ。」
そんなノリで3ヶ月ほど頑張ってみました。GBDK+C言語です。
ゲーム自作する事に注力しすぎて動画がふにゃふにゃ。
容量に余裕があったらスーパーゲームボーイ用フレームとか作ってみたかった…。
注意:ゲームボーイ風じゃなくて本当にゲームボーイです。
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今回作成した際に学んだこと
int32_t系は使わない → 激重になるので、1回更新程度の用途で使用する事。
1バイトは血の一滴 → 最小構成で32767バイト未満しか使えないので、一枚絵を表示したいなら無駄は徹底的に削ろう。データを圧縮するのも手だぞ。
160x144 と 256x256 → 重要だから覚えよう。
ゲームボーイは案外平気 → 割と無茶できるぞ。
ゲーム開発者ってすごい → ホント。Cじゃなくてアセンブラでコレやってのけるんだからすごい!
割るな、ずらせ。 → 割り算はクソ重たいのでほぼ禁じ手。ビット演算でなんとかできる設計を。
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ほんのちょっとの間だけ配布します。バグがちょっとあるけど…。
kinoei.sakura.ne.jp/gb/gnrun_alpha.zip
ユーザー名:nknk
パスワード:RvTV3Cgd0Sk82qOiXH7KKBx5nt4rxo4N
デタラメ32文字で覚えづらいからコピー&ペーストでやってね。
実機動作確認済み(詳しくはreadme.txtを見てね)。
※追記:プレイ配信OKです。
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修正履歴>
2024/05/05 - 23:37
・月詠 → 月読:全体修正
・紲あかり → 紲星あかり:1箇所脱字修正
・他ちょっとした修正
・内容の変更はありません