初投稿。ギリギリ間に合いました。
スコアシステムや仕様、家庭用との違いは動画内では割愛しています。
【初代の仕様】
・スコアによるエクステンドはありません。
・30個毎にバツ印ブロックを消すと、地底人が出現するようになります。
【家庭用との違い】
・アーケード版のスコアは6桁が上限です。
・アーケード版はスライディングが発生すると、勝手にエアカプセルを拾います。
・アーケード版はエア残量が10%以下の時の警告音が速くなりません。
【スコアシステム】
・ブロックを掘って消すと個数×10点、ブロックをくっつけて消すと個数×30点加算されます。
・地底人に遭遇すると765(ナムコ)点加算。
・区切りブロックを掘るとレベル×1,000点加算、『本気で1000m』は計55,000点。
・エアカプセルは取得する度に100点ずつ増え、『本気で1000m』でのダブル取りなし全回収のスコアは357,000点。
・ゴール時、残りライフ1つにつきスコア30,000点。ノーミスの場合、工場出荷状態(ライフ3)でのスコアは90,000点加算。
・タイムボーナスは規定のタイムより速ければボーナスが多く貰え、『お試し500m』の規定タイムは5分で最大150,000点、『本気で1000m』の規定タイムは10分で最大300,000点となっており、0.1秒毎に50点のボーナスが加算されます。ただし、規定タイムを超過すると0点となります。
【バグ】
・エアカプセル回収と同じタイミングで区切りブロックを掘ると、エアカプセルが二個取得した判定になります。
・区切りブロック手前のバツ印ブロックを掘りまくると、エアカプセルの得点が入らない事があります。