その49、テクニック動画の6つ目です。まさかのBGM無しw
フレームデータの検証方法の解説です。PS2版を使用していますが、アーケード版でも問題なく可能です。
96がベースになっているKOFならば、この動画で紹介されている方法でフレームを調べることができます。
動画の最後が中途半端な感じになってしまってすみません(汗) 次のKOFでもこの方法が使えるといいな!
ちなみに94では、ジャンプ攻撃を出すと昇り・着地間際に関係なく空中停止が1フレームだけ起こり、
XIでは空中停止そのものがなく、ジャンプした瞬間に昇り攻撃を出すとジャンプ予備動作を
短くしつつジャンプモーションに移行することができるようになっています。
KCE公開動画リスト:
mylist/2824887