ウェパルやビフロンスとは比べ物にならない難しさ。
運要素が多すぎる。
Lv14と同じ方針
sm43500548クラーラは戦神の加/護によって15%の確率でコストを追加で稼ぐ。
英雄王には配置人数でバフがつく。配置が早いほど人数バフや料理の恩恵が大きくなる。
特にエリックは再点火が早い方がいい。
じゃあクラーラのコスト稼ぎはうまくいくのか。
アビのラッキーヒットが開幕の餓鬼に対し発動するとルーテが倒してしまう。
しかしすぐ来る鬼に対してはラッキーヒットが2回発動するか、
コスト稼ぎの超上ブレを引いて草を置く猶予を得る必要がある。動画は後者。
酒呑童子のブロック時間は長い方がいいが王子点火遅いと後の鬼刃衆がどうにもならない。
点火終了時に餓鬼を倒し切ってエンヨクさんの攻撃が酒呑童子に入るように。
ソラーレの配置時500回復によってクラーラが鬼から攻撃受けた時に王子よりHP割合が低くなる。
クラス調整前はヒーラーの攻撃力不足で王子のHPが減りすぎ攻略不可能だった。
酒呑童子はトラップと鈍足でひたすら足止め。ネーニャ点火遅いのはミス。
パレスの配置タイミングが未だにわかっていない。
左の餓鬼が漏れたり黒鬼が漏れたり鬼刃衆の第二形態移行が早くてやられたり。
鬼刃衆に爆風が入らずルーテがブロックするのが望ましい。
ソラーレ点火や右側の配置タイミングによる餓鬼の処理、エンヨクさんの確率貫通突進が関係してくる。
突進を鬼刃衆にかわしてもらうかそもそも当たらないようにする。
王子再点火時に鬼刃衆の回避の塩梅でパレスやソラーレがやられる。
酒呑童子撃破はアビリティ次第の運だがエンヨクさんは速く左に突進しないと黒鬼が漏れる。
王子に四天王殴ってもらいたいのでニエルを避雷針にして時間を稼ぐ。
ニエルはスキルレベル1を用意しリジェネと非点火時の被ダメ40%軽減を活かす。
ニエルとロゼット配置が少し遅かったため撃破がギリギリになった。
ロゼットには王子へのバフと戦神の加/護による配置バフがある。
所持バフ沢山、戦神バフ全部。