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水面の波紋シミュレーション1
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2009/5/24
2009/5/24 15:24
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[追記: フレネル効果を付けてみた
sm7158790
] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト
mylist/11320759
詳しいことは以下で後々
http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
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