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水面の波紋シミュレーション2
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2009/5/26
2009/5/26 6:56
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前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト
mylist/11320759
詳しいことは以下で後々
http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
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