このCnC3もマルチのタイトルだったわけですが、通常はPC版の方がないがしろにされます。売り上げの見込みでどちらで数が出るのは目に見えてますし。
しかし、そうなるとPCへの最適化の予算も少なくてPC版が異常に重いという状態、Q4みたくその逆もしかり、コンシューマ機の限界にあわされてPCの能力を生かすほど作りこまれていないという状態になったり…
PCの世界は今現在氷河期かと…たしかに今年は大物FPSが控えているけどマルチばかりで非常に怖い…その中でCrysisが燦然と輝いて見えるのは当然。
それでも、PCとの同時開発はこの世代になって注目され、ミドルウェア等開発のノウハウはこれから。もしかしたら未来は明るいのかもしれないです。
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