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CryEngine 3 - Cascaded Light Progation Volumes for Real-Time GI
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2010/2/27
2010/2/27 18:47
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CryEngine3に実装されているリアルタイムGIのデモビデオ。間接光による影の中の動的な明暗の変化、カラーブリーディング(物体の色合いが反射光に影響し周囲が色づく)がミソ。低解像度ながら間接光による影の表現まで出来ちゃってるようです。詳細は(
http://www.crytek.com/technology/presentations/)へ
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