発売当時からあまりパッとしなかった地味~なシューティングです。難易度がノーマル以下だと単調&簡単で面白くないのですが、ハードだと途端に面白くなります。敵が固くなって、敵の出現パターンが変わって、ボスの攻撃パターンも若干変わります。難易度が上がることでゲームバランスが一気に引き締まり、(道中でミスったら復活が困難なので)ノーミスが前提の手に汗握る展開になります。と言いつつも、最終ステージのボスラッシュ初戦で余裕ブッこいてたらミスってしまいました(笑) ということで、1ミスしましたがラスボスを軽く揉んでさしあげました。あとこのゲーム、エンディングがムカつくんです(笑) 3/8 22時、投コメ補完完了! マイリスト:
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