この動画を視聴するためには、
プレミアム会員登録が必要です。
プレミアム会員登録
プレミアム会員登録
購入ページ
00:00
00:00
広告 : (
)
この広告は
5
秒後にスキップできます
5
秒後にスキップできます
広告をスキップ
スキップする
プレミアム会員になると動画広告や動画・番組紹介を非表示にできます
1
本作品は権利者から公式に許諾を受けており、
広告の収益は権利者に還元されます。
(※プレミアム会員にも表示されます)
この動画は非公開に設定されています
川原礫氏×三宅陽一郎氏対談
【川原礫氏×三宅陽一郎氏対談①】劇場版SAOのヒントになった話とは?
︙
2021/4/26
2021/4/26 18:00
投稿
175
175
1
1
2
2
ギフト
「いいね!」で動画を応援しよう!
いいね!
ランキング最高順位:
-
詳細
人気ノベル『SAO』の著者・川原 礫氏と、ゲームAI研究の第一人者・三宅陽一郎氏によるトークセッションをお届けします。
トークテーマは“AI”。
『SAO』ではユイ、ユナ、アリスといったAIのキャラクターが多数登場し、重要な役割を果たします。
三宅氏の知見が、『SAO』に与えた影響とは? そして『SAO』が、AI開発に与えた影響とは?
この動画を見れば、『SAO』がより深く理解できます!
【テーマ】
・三宅陽一郎氏とは?
・お二人の初対面は?
・劇場版SAOの参考として、川原氏が三宅氏に聞いた話とは?
・三宅氏の著書『人工知能が「生命」になるとき』(
https://wakusei2nd.thebase.in/items/37319250
)の感想は?
※本動画は「PLANETSチャンネル」(
https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd
)とのタイアップ配信となります。
シリーズ
前の動画はありません
次の動画はありません
もっと見る
川原 礫 チャンネル
フォローする
フォロー中
登録する
あとで見る
マイリスト
ニコニ広告
共有
アプリで視聴
アニメ
ソードアート・オンライン
川原礫
三宅陽一郎
オーディナル・スケール
ソードアート・オンラインアリシゼーション
人工知能
タグ編集
タグを調べる