PCしばらく故障していたので見ていなかったのですが、パート1がなぜかまた急激に伸びて58マイリスも貰えることとなりました。皆様ありがとうございます。
以下コメ返し
うぽつ&おつ→ありがとうございます!
ベレスべレトパート2の動画から
見てから今の反応してるのか?信じがたい→このコメントに対する返信をこちらの動画説明文と動画内の投稿者コメントにて少し触れています。もしよろしければついでに見て参考にでもしてください。sm37295085ポケモンでしかたとえられなくてすまん。→わかるからよいのだ。ダブルバトル!しよう!
動き独特すぎて脳追いつかん→新しい動きや連携、テクニックなんてのはそんなすぐ覚えなくていいんですよ。独特な動きとか斬新な発想、考え方なんかは動画を際立たせて、みている皆さんには魅力的に映ることも多いかと思います。が、そんな動きはそれ単体を練習する必要なんてありません。
そんなことある?と疑問も感じるかもしれませんが、キャラは使い続けてさえいれば
いつか、考えて次の手を行動に移すよりも前に技が当たったりした瞬間には最適な次の行動に勝手に手が動いて実行するようになります。ほんとの話です。
私にとってそれはファルコなのですが、最近はミュウツーもかなりこれに近づいてきていると実感しております
まだ遠くはありますが。
例えば、こんな経験ありませんか?
「せっかく練習したコンボや、新しい立ち回りが上手くいかない!」とか
「あっ!今決めるチャンスだったのについ違う行動(いつもの使い慣れた行動)をとっちゃったー!」とかありませんか?
新しいことだけを覚えても、使える場面でそれを使うという判断ができなければ使いこなすことができず、そしてその瞬間には実行に移しに行けるほどに手がキャラに馴染んでないとうまくいかないと思います。
先程のURLをはった動画の動画説明文でのコメ返しでも理由を添えて言ってますが
乱闘(ステージギミックありアイテムあり)とかやるの普通にオススメなのでやってみてはいかがでしょうか
柔軟な思考、動きや斬新な発想とかもキャラを動かすこと自体に馴染めば馴染むほど
できることも、どこまで狙えるか、どこまで動けるかも、それ単体を練習しなくてもいつのまにか判断の速度も動きや考えの幅もグッと増えますよ
コメ返しは以上です
シリーズ色々 series/92971